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AX関係 錐はリニューアルでも実用的(ただしSbrに効果が乗らない) EDPはSbrに乗る、特化C(種族/大中小)効果も乗る。 Lv1武器とLv4武器はLv4武器の方が強い、しかしC効果が 多く付属出来るLv1武器も使えない事は無い。 クリエ関係 ADSがStr Matkに仕様変更 詠唱時間の増加 LK関係 SPPが持てる武器ならどれでも使用可能、威力計算は既存と同じ チャンプ関係 詠唱時間の増加 パラディン関係 シールドチェインの威力が高くなった(謎) HW関係 AMP(魔法力増強)の詠唱速度が遅くなった 耐性について調べてきた 種族耐性はスキルに対して減算、600%→570%みたいに 一方でBOSS耐性はスキルに対して除算 ヒェグン帽悪魔盾とアリス盾単体で物質のMBのダメージが全然違う、というか悪魔耐性がまったく意味ねぇ 属性相性と属性耐性はどっちもスキルにも除算だが、武器ATKにしか属性乗らない点は注意が必要
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伝説のプリンセスハオから約4年・・・・ 集英社より絶賛発売中のシャーマンキング完全版の描き直し・変更点などのまとめwikiです ネタバレも含まれているので、ご注意ください。 全27巻発売中 価格は各1000円。 24巻に「悪の正体」と「真実の正義」の書き下ろし2話収録。 26巻には完結編の前半95ページが収録されています。 そして27巻は全ページ描き下ろしとなっています。 ついにシャーマンキングは完結いたしました。 そして6月4日にはシャーマンキング完全版最終公式ガイドブック【マンタリテ】発売予定。 (描き下ろし特別編2話合計50ページ掲載予定 A5判(完全版同伴) 予価1500円) シャーマンキング公式 : マンキンネット (シャーマンキング完結記念『武井先生へ"一言メール"を送ろう!!』締め切りは5月8日(金)まで)
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システム Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。 モビルアシスト及びコストオーバーは健在。 シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。 また、格闘が前々作の連ザⅡのようにレバー入れ格闘に変更された。 新システム「NEXTダッシュシステム」 8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。 連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。 ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR BDC BRというのも可能。 核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。 機体 機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。 稼働当初から使えるのは51機。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。 作品名 機体名 機体名 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム ガンキャノン ガンタンク 機動戦士ガンダム シャア専用ザク ドム アッガイ 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム ガンダムMk-II 機動戦士Ζガンダム 百式 キュベレイ 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム キュべレイMk-II ハンマ・ハンマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダム V2ガンダム ゲドラフ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 機動武闘伝Gガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 新機動戦記ガンダムW ガンダムエピオン トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム ターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED デュエルガンダムAS フリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム デスティニーガンダム アカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダム0080 ザク改 アレックス ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 試作3号機 試作2号機 試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除がなされている。 コストの変更もなし。 前作でSEED DESTINY枠での出場だったフリーダムはSEED枠へ変更されている。 前作のPSP版での登場機体である試作1号機は今作ではコスト変化を起こすので注意(詳細は試作1号機の項参照) ステージ 前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。 -新規ステージ ・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる) ・ランタオ島(G) ・コロニー内部(W) ・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり) ・レクイエム(SEED DESTINY) ・軌道エレベータ ラ・トゥール(00/宇宙) ・連邦軍 北極基地(0080) ・フォン・ブラウン(0083) ・鉱山都市(08小隊) リメイクステージ(過去vsシリーズからの+α収録) ・サイド7(連ジ) ・グリプス内部(エウティタ) ・ヘリオポリス(連ザ) 前作からの引き継ぎステージ ・アウドムラ(Ζ/大気圏内バージョン) ・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン) ・サイド6(0080/夜バージョン) ステージ総数は「前作を超える」らしい(AMショーで流れたPVより)。 ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通) 前作のゲージの回復はゼロの状態からだとコンマ2,3秒ぐらいかけて回復しますが、今作の場合、足が接地した瞬間、一瞬でゲージが満タンになります。 サザビー、ケンプファー等で確認しました。 空中ダッシュ 非可変機体は変形のコマンド(ブースト+レバー2回)でエウティタまでのような空中ダッシュが可能です。 BDに比べスピードも持続も遅いですが使いどころはあるかもしれません CPU戦 1つクリアごとに分岐あり。 ロケテだからか仕様なのか、2人での補正が弱い模様。 リロード方式追加 武装のリロード方式に「一定時間経過方式」が追加された。戦闘開始時は0で時間とともにゲージが溜まっていく。満タンになると使用可能。撃破されるとゲージが満タンでも0からやり直し。よって 使える局面では積極的に使っていくとよい。 該当武装:マスターガンダム:十二王方牌大車併、ノーベルガンダム:バーサーカーシステム フリーダムガンダム:S.E.E.D. ガンダムX:サテライトキャノンなど 味方CPUへの指令 前作は「ノーマル」、「突撃」、「回避」の3つだったが 今作では「集中」、「分散」の2つが追加されて合計5つとなった 参考 PV直撮り動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666396
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給与間隔を三時間に変更 ガチャタマの制限時間を三時間ごとに変更 国庫の実相 称号、ペット、武器、職業の追加 練金システムの追加 武器以外に鎧、翼を装備に追加鎧は装備して守りと魔防を上げるが素早さが下がる 翼は力、魔力、守り、魔防、素早さを上昇させる 遠出コマンドの追加資材を調達する。また、ここでしか手に入らない資材がある 塔の追加右、左、直進、上を選んで進み最深部のボスを倒せばクリア ショッピングモールに裏通りの追加称号「お尋ね者」のみが利用可能 バトルの追加修行と同じだが勝てばBPが貰える BPはショッピングモールにて景品と交換出来る 魂は、育てて強くして闘技場で闘わせる現在は実装のみで実際に使用は出来ない 訓練所の追加二世代目以下のみ訓練可能のレベル上げ施設
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■アサルト ◇ガンアクション GDでは行動のひとつが[抜き打ち]でもよかったが、[射撃]に限定された。 書き方が変わっているが使用感は変わらない。火力の大幅上昇が見込める花形アーツ。 アルカナンと併用すれば3回行動が出来るように読める。 ◇クイックドロー 持続時間が瞬間→1ラウンドに。また[抜き打ち]でもよかったのが[射撃]に限定された。 いざという時に活躍する。敵が持っていると悪夢。 ◇コンバットセンス 名称はGDアサルトより。 効果は新規追加。[戦術]が期待できない環境では有用。 ◇コンバットムーブ 新規追加。状況報告や装備変更など地味ながら使えるアーツと思われる。 ◇シュアショット 重火器も命中率が上がるようになった。 ◇スペースパーセプション 効果はGDアサルト、「コンバットセンス」か? タイミングが「ロール前」→「いつでも」 に変更され、重要な状況把握判定のフォローに使うことが出来る。 ◇ナインライブス 変更なし。昔より被弾しやすくなった分、重要度は上がっていると思う。 ◇フェータルショット 重火器でも使用可能に。 ■スナイパー ◇シャープシューター 変更なし。 ◇シリアスウーンズ 効果がライフル、狙撃限定になった。弱体化。 ◇ストーンコールド 効果が成功率上昇から達成値上昇になった。 しかしタイミングが「ロール前」のため、かわいそうなことに。 効果「1ラウンド」も定型からはずれている。エラッタ候補。 ※8/18 エラッタ適用。 ロール前→ロール後に。…1ラウンドはそのままなの? ◇トランキュリティ 成功率上昇で、タイミング「ロール後」効果「瞬間」 失敗するまで温存できるのだが、微妙に引っかかる。 個人的にはエラッタ候補。 ※8/18 エラッタ適用。 ロール後→ロール前に。…こちらも瞬間はそのまま? ◇ピンホールショット 新規追加。防御値の高い相手がなかなかいないのがネック。 対物ライフルで装甲車を狙撃する時に使うのがベストか? ◇フィールドクラフト 変更なし ◇ブルズアイ ライフル では使用できなくなり 狙撃 のみに。使いづらい。 変わりに1ラウンド持つようになった。超遠距離射撃とTRS専用。 ◇ワンショットワンキル 変更なし。狙撃TRSに野戦に安定して役に立つ。 アサルトのアーツほどではないけど。 ■グラップラー ◇アルカナン 書き方が変わったが効果はほぼ同じ。 しかしガンアクションと併用して3回行動が可能になったように読める。 ◇イアイ 新規追加。格闘版クイックドロー。 ◇スラストアンドパリー 新規追加。ネオVS100人スミスをやりたいなら必須。 ただし使った後に殴りかかってくれるかどうかはGM次第。 [投擲]の手榴弾をよけれるかどうかが怪しい所。 ◇ノックダウン GDスカウトより。 強靭判定に成功すると気絶ではなく朦朧するようになり弱体化。 ◇フィニッシュブロー 変更なし。 ◇フォアシー タイミングが「行動チェック」→「いつでも」に 撃たれ、ダイスロールの後に使用できるようになったので大幅強化。 もはやネタアーツではない。でも制圧射撃だけは簡便な! ◇マーシャルアーツ 変更なし。 ◇マスターズ 変更なし。実は破片手榴弾に使えてしまう。 ■コマンダー ◇アウトジェネラル 変更なし。 教養修正が下がってしまってもコマが戦術をふるのは、 このアーツのためといっても過言ではない。 ◇アタックフォーメーション 前作フォーメーションより二つに分離。弱体化。 戦術チェック時に使用なのがつらいが、範囲の広さは魅力的。 ◇カバーフォーメーション 前作フォーメーションより二つに分離。弱体化。 気休め程度の効果。でも生死を分けることもある。 ◇キリングエクスプレッション 前作より、交渉系全部が対象でなくなった。(前作は心理学自体がなかった) 尋問は交渉術に統合されたと考えれば、GDとほぼ同じといえる。 ◇コンフィデンス 前作より、交渉系全部が対象でなくなった。(前作は心理学自体がなかった) こちらも尋問は交渉術に統合されたと考えれば、GDとほぼ同じといえる。 ◇タクティカルセンス 地味ながら新規追加。戦術成功率上昇はこれだけ。 とはいえアウトジェネラル優先だろう。 ◇プロンプトアクション 自分に使えなくなり、敵に使えるように。 ファンブルのほかにもクリティカルを無効化することが出来るようになった。 銃器信頼度のワリを食ってるような気もする。 ◇ペップトーク 自分に使えなくなり、敵に使えるように。 また、成功時の振りなおしができなくなった。 ■スカウト ◇アキュートセンス 感知系から感知のみになった。弱体化。 ◇アクロバティックフィート 変更なし。 ◇サバイバルスキル 新規追加。教養系、技術系の二つにまたがる珍しいアーツ。 ただしニンプルフィンガーがエラッタでなければかわいそうな子に。 ◇シックスセンス 新規追加。感知の達成上昇アーツはGDにはなかった。 ◇ニンプルフィンガー 新規追加。教養系、技術系の二つにまたがる珍しいアーツ。 ロール後に使用できる珍しい+修正アーツ。多分エラッタ。 ※8/18 エラッタ適用。 成功率+20→達成値+7、20以上クリティカルに。 ◇フェザーフット 新規追加。運動系の達成上昇アーツもGDにはなかった。 ◇フットワーク タイミングが「行動チェック→「いつでも」に。 微強化とはいえ使用感はあまり変わらないはず。 ◇リフレックス 新規追加。グレネ、制圧、格闘のどれにでも使えると思われる。 ■メカニック ◇アンチドート 新規追加。装甲が抜けるかどうかの際に威力を発揮するかも。 ◇カスタマイズ 新規追加。TRSや貫通判定に真価を発揮。 ◇イベイシブアクション 新規追加。 タイミング「いつでも」のためダイスロール後の弾をよけることが出来る。 チェイスをやるなら持っておきたい。 ◇スタント GDパイロットより変更なし。 ◇デフトフィンガー 名称はGDデモリッションより 効果は同名アーツから手先を無くしメカニックを追加したもの。 ◇ドライビングテクニック GDパイロットより変更なし。 ◇ブリッジオブゴールド GDパイロットより変更なし。 ◇ルールオブサム 名称はGDデモリッションより。 効果は同名アーツから手先を無くしメカニックを追加したもの。 ■オペレーター ◇アドバイス 敵にも使える様になった。 ◇ウォーキングマニュアル 新規追加。強力なアーツと思われる。 ◇エレクトロニクス 変更なし。おそらく最も使用されないアーツのひとつ。 ◇コンピューターブレイン 変更なし。こちらはまだとる人がおおい? ◇テクニカルウィザード 変更なし。 ◇ファウントオブナレッジ 新規追加。知識系、交渉系の2分野にまたがる珍しいアーツ。 ※8/18 エラッタ適用。 ロール後→ロール前に。…見落としてた。 ◇フローディテクション 自分や味方にもかけれるようになった。 ◇マスティカルブレイン 変更なし。 ■メディック ◇アスクレピウス 変更なし ◇アナライズ 効果はGDサイコロジー? 調達に使えなくなった。 ◇カウンタープロット 新規追加。 敵のラッキーヒット防止に有用。 ◇サムズアップ 他人にのみ使用可能に。弱体化 また、味方以外にも使えるように。 ◇ファーストエイド 変更なし ◇プロファイリング 新規追加。心理学+7はこれだけ。 ◇メディカルサイエンス 変更なし ◇リヴァイブ 死後30分以内→ミッション中 条件として「致死判定に失敗した時」が新たに付与される ■コモンクラスアーツ ◇アダマンシー 名称はGDデモリッションより 効果はWLアウェイクニングか? 効果時間「ラウンド」はおそらく誤植。 耐久力0で気絶したものにも使えるのだろうか? ◇アプレンティス 前作WLマスターシップか? 効果時間1ラウンドだったものが常時になった。 ◇エンドルフィン 名称はGDデモリッションより 効果はGDデモリッションの別アーツ(アダマンシー)。 ペナルティチェックにしか使えなかったのが、いつでも使えるように。 ◇オフハンドトレーニング 変更なし ◇キャパシティアップ 縦か横の選択で1列から両方ともになった。強化。 ◇ショートバースト 変更なし。 ※8/18 Q Aより。 GMが認めれば2点バーストが可能に。これはかなり強くなる。 ◇タフネス 耐久力+3→耐久力+5 ◇ネットワーク コネの効果が情報収集1回からミッションの間に変更 ◇フェイバリットウェポン 3回まで出来た振りなおしが1回に。弱体化。 ◇ミドルネーム 変更なし
https://w.atwiki.jp/kyosyouden/pages/50.html
about 変更点 about ver18002になって変わった事を調査調査♪ 団外の方もコメント欄に書いてもらえると助かります♪ 変更点
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/16.html
Wii版との変更点 Wii専用ソフト「テイルズ オブ グレイセス」(通称Wii版)と PS3専用ソフト「テイルズ オブ グレイセスf」(通称PS3版)の違いについて 追加点 Wii版に後日談「未来への系譜編」(本編の半年後)を追加。主人公達がどんな生き方を選択していくのかが焦点になる。本編をクリアし、エクストラから選択することで本編クリア時のデータを引き継いでプレイできる。クリア時にセーブすると本編の最終セーブポイントに戻る。一度系譜編に入ると周回はできないが、クリアすると周回可能。ちなみに、一度クリアして再度系譜編に入ることもできるので何度でもプレイできる。 +詳細 未来への系譜編は以前からあった設定に基づいて制作された物なので、後から取って付けたとは思って欲しくないとの事。ボイスは台本3冊分とのこと (本編の台本はシナリオ3冊+チャット1冊で4冊分)。追加シナリオも田中豪氏の担当、サブシナリオも同氏。ソフィとリチャードは新コスになっていてもステータス絵などでの衣装は本編のまま。これは付け替えで本編の衣装に戻せるためだと思われる。 キャラに新技、新秘奥義、新カットイン追加。Lv4秘奥義は100%アクセルモード中にL1で発動。新カットインはアスベルとリチャードを除き、Lv3秘奥義とLv4秘奥義でのみ見られる。 後日談ではアスベルとリチャードのカットインはWii版であった秘奥義でも新規版に全部差し替えになる。おそらくは眼の色の都合。同様の理由でアスベルはグルーヴィーチャット絵などでの眼の色が変わっている。 +詳細 アスベル新技「魔神拳」「昇竜氷舞」「活心鋼破」 アスベル新秘奥義「天覇神雷断」 ソフィ新技「スラッシュローズ」 ソフィ新術「リンカーネーション」 ソフィ新秘奥義「シャドウ・モーメント」 リチャード新技「鳳凰天駆」「獅吼爆炎陣」「朧月夜」「双月」 リチャード新術「ホーリーランス」「シューティングスター」「アンチドート」「ライトニングブラスター」「サイフォンタングル」「イグニートプリズン」 リチャード新秘奥義「マジェスティ・ゲイト」「緋王電楼刃」「緋凰絶炎衝」 シェリア新技「四霊陣(フォレスト)」 シェリア新術「インディグネイション」 シェリア新秘奥義「トリリオン・ドライブ」 ヒューバート新技「集気法」「R・サンダーボルト」 ヒューバート新秘奥義「ランヴェルス・レゾン」 マリク新術「アブレイドバロウ」「スーサイドエコー」 マリク新秘奥義「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」「マリクビーム」 パスカル新技「音速の導師 (フラックスフォーム)」 パスカル新術「エイトセレスティアル」 パスカル新秘奥義「ドリームストライカーズ」 キャラに新称号追加 +詳細 アスベル称号「アクセルフォース」「新しい希望」、ソフィ称号「ソフィちゃん」 (新コス)、リチャード称号「ウィンドル国王」(新コス)、シェリア称号「さすらう治療士」、ヒューバート称号「暴星魔物対策本部少佐」、マリク称号「フェンドル師範」、パスカル称号「ふつうパスカル」ほか。 キャラに新コスチューム追加予約特典DLCでアスベル→カイル・デュナミス(TOD2)、ソフィ→ルーティ・カトレット(TOD)、リチャード→ジューダス(TOD2) が手に入る。Wii版の予約特典だったユーリ・リタ・パティのコスチュームは魔法カルタで手に入れられる。 主題歌CD購入特典だったシェリアの「歌姫」はWii版でしか入手不可能であり、現在に至るまで配信されていない。武器「小夜左文字」は依頼の報酬で手に入る。 パスカルのコスチュームに「どこでもいっしょ」のトロのコスチュームやWii版同様にソフィに初音ミクのコスチュームがある。初音ミクについては髪色が変わるもの(「初音ミク」)と変わらないもの(「初音ミクのお洋服」)の2種類がある。また、コードギアスのコスチューム(アスベル称号「枢木スザク」、ソフィ称号「C.C.」、シェリア称号「紅月カレン」、リチャード称号「ゼロ」)がある。4つとも有料DLC称号。また、コラボDLCならびにアタッチメントは有償で配信されている。その他には、アスベル:イマドキ高校生、ソフィ:中等部のマスコット、ヒューバート:おつかれ風紀委員、シェリア:学園のマドンナ、パスカル:お騒がせな先輩、マリク:セクシー教師、リチャード:セレブ坊ちゃまといった学園コスチュームがDLCで登場。オリジナル戦闘曲付き。 付けるとそのキャラになりきれる「なりきり称号」も追加。こちらはゲーム内で手に入る。こちらもコスチューム称号のようにスキルを取得するとステータス画面で選べるようになる。戦闘中のみ反映(なりきったキャラが身に着けているコスチュームやアタッチメント、武器も反映)され、イベントシーンや移動中などは通常コスチュームになる。 これにより、未来編クリア済みのデータで周回すれば、本編の中盤以降でも擬似的にリチャードを使うことが可能になった。 Accelerate Mode (アクセルモード) という新しいモードがある、HP表示の上方にアクセルゲージがある。50%以上でR2で発動。発動時にCC全回復。 +詳細 発動したキャラクターによって恩恵が得られる効果が異なる。アスベル / Accel Force (一定時間炎をまとってダウン中の敵も攻撃可能となる)ソフィ / High Boost (一定時間HP自動回復、前方へのステップで瞬間移動可能、チェインキャパの回復速度が倍になる)ヒューバート / Arrow Rain (武器を弓形態に変えて、ゲージ量に応じた矢を放射する)シェリア / Freeze Time (時間を停止させる)リチャード / High Spell (一定時間詠唱時間を半分、消費CCの半分を回復する)マリク / Grapple Dance (強烈な近接技舞攻撃をくりだす)パスカル / Round Shield (範囲内の味方全員をダメージ5%に軽減、鋼体、攻撃必中状態にする) リチャード加入でPT総数7人に (後日談「未来への系譜編」のみ)リチャードが先頭で新ダンジョンを歩いている動画も公開されている 追加ダンジョン 風機遺跡、原素(エレス)研究所、異界の楽園、ラスタ・カナン 追加モンスター アンカラゴン、パイオンスライム、ガレーネードラゴン、プディンガローパー、ゲーボアほか 桜庭氏による新規BGM追加 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13373161 新規チャット、掛け合い、ボイス等追加 新キャラクター「リトルクイーン」登場 台本も量がありモーションキャプチャも相当取られている。 ボタンヒント欄に「ショートカット設定」(Rスティックで術技が出せる)入れられる技は全部で4種。連携入力のタイミングがかなりシビア。 新アイテム追加 +詳細 「ブレイブヴェスペリア」(双刃)などこれまでのシリーズ名のついた武器 「エフィネアハート」(男用。半年かけて開発された、ガルディアシャフトから見つかった鎧) 「フォドラメモリー」(女用。半年かけて開発された、フォドラから見つかった法衣) 「隕石」(持ち運ぶとかそれ以前に未確認物体。実際のところ、すごいかどうかは秘密。デュアライズ用アイテム) 「制圧の魔導書」 (敵の全弱点連携時のエナジー回復ボーナス2倍) 「カイザーレイピア」(細剣。対暴星用、リキュア(攻撃後の待機移行時にCC回復 (30%) )がついている)などリチャード用の新装備ほか アタッチメントとして、スイカ、ゴーグル、うきわが追加。また、だっこソフィ(メカソフィ風)、メガネ、かめにんの甲羅と帽子、ネコ耳、ウサ耳、ひよこなどのアタッチメントが有料DLCとして配信される。衣装との組み合わせで最大3つまで同時に自由に付け替えることが可能。 魔法カルタにE、R、L、T、I、アッシュ、フレン、ラピード、パティ、H、なりダンXのキャラのカルタが追加。 Wii版からの変更点 ハード移行に伴い高解像度(720p)に一新 (解像度HD化、風景が少し変わっているなど)HD化によりWii版に比べて目に見えてクッキリ見えるようになった キャラクターのグラフィックにアウトライン (縁取り) を追加 敵の弱点を全て突くと"Full Weak Hits"となりCCとエナジーがいくつか回復する 術技欄の特性アイコンの横に「斬撃」などアイコンの説明がつくようになった(Wii版ではアイコンのみ) その戦闘におけるテクニカルボーナスの条件が画面右上に常に表示されるようになった アスベルの技「裂壊桜」「邪霊一閃」のモーションがWii版と違う (連続発動時のモーション変化の追加)既存の技でもSEや演出が変更されている (白夜殲滅剣など) 「風牙絶咬」「アストラルベルト」「愚弄」などの一部の術技がバランス調整されている。 パスカルの秘奥義はWii版だと「G・ソードクロス」と略されて表示されていたが、PS3版は省略されずに表示されている。 ただし戦闘時のみで、術技欄は字数制限のためか略称のまま。 秘奥義や、A技ルートチャートに表示されない溜め技 押しっぱなし技がB技装備欄に表示するようになった当然セット不可、スキルや回数チェックに若干便利かもしれない 最大CCが20を超えるようになった、上限は30。 一部技のカメラワークの変更あり 「噛み付くせ!」「かわせるか!」等のWii版で没だった術技ボイスが追加されている フリーランはL2押しながらスティックに変更 (Wii版にあった暴発防止と思われる) 「自給の魔導書」で回復するエナジー量が表されるようになった ユ・リベルテにあるボートが利用可能になっている(住居区を通らずに商業区と政庁区の行き来が可能) コスと称号の効果を別々にすることが可能に (好きなコスにして称号の育成が可能)具体的にはコス称号をレベル3まで上げると「コスチューム」のスキルを取得し、ステータス画面で着替えることができるようになる。 デフォ衣装でもソフィの眉毛が見えやすくなっている (ソフィの表情がわかりやすくなった) 連動ミニゲーム「かめにんマーチャント」は無くなった(こかめは系譜編のサブイベントで出てくるキャラクター化) 本編についてもWii版を遊んだ人が新たに楽しめるサブイベントや、未来への系譜編の内容を反映させた物などがあるらしい リチャードの本編でのボイス再録(http //www.nicovideo.jp/watch/sm12925084)また、ラムダ影響(変化)リチャードの声のエフェクトも変わっている。 メニューでL2R2を押すことで高速スクロールが可能な機能が追加。 Wii版では一部のイベントしかスキップできなかったが、今回は全部Start + △でスキップ可能。 称号の取得条件が変更されている。「~の誇り」「雑談コンプリーター」などは取得条件が緩くなり、取得しやすくなった。一方で「世界のパスカル」などは取得条件が厳しくなった。他にも、効果やスキルが変わっている。リチャードは魔神貴族が削除され、黒羽貴族が追加など大きく変わっている。Wii版ではなかったヒット数による秘奥義発動も追加。 「I.T.E」「裂壊の魂」「崩龍の魂」「雑談コンプリーター」は説明文がWii版から変わっている他、ヒューバートの「~双剣士」が「~両剣士」になっている。 敵が全体的に能力値が上がり、強くなっている。ただし、主人公側も序盤から強くなれるシステムになり、CCも最大値や最低値が大幅にアップしているのでよりやり応えのあるシステムに変わったという感じでの調整がされている。例外としてウォールブリッジのマリクは弱体化している。 武器強化でCCも上昇するようになった。強化倍率の累計が「最小CC現在値×最大CC現在値」まで溜まると最大CC上昇、強化値99までは何度も強化できる。 強化値が30、60、90、99になると最小CC増加。詳細は「性質」、武器別最高CCページをチェック。 マーレンの宝石練磨で「マーレンの研磨が終わった」というお知らせが出るようになった。 装備している宝石をデュアライズしても装備から外れなくなった。これを利用したバグがチェックバグ。 一部宝箱の中身が変更された。深遠の魔道書が制圧の魔道書に変更された。 ロックガガンを撃破してもEXPとSPが入手出来なくなった。 Wii版でDLCだった武器(鬼丸国綱など)は本編中、依頼の報酬で手に入るようになっている。ただしシェリア衣装称号「歌姫」は入手不可。また、移植に際し任天堂ネタは一貫して「黒い~」に変えられている。緑だったディスカバリー「そこの見えない土管」も色が黒くされている。 性質「緑っぽさ」は「ジーニアスさ」に変更されており、「ガイさ」が即死から石化、「コングマンさ」が術には効果なしになるなども施された。 ゾーオンケイジの各部屋に宝箱が必ず1個置いてあるようになった(Wii版では置いてあるかどうかはランダムだった) ヒューバートの全ての武器のCCが1増えている。アクセルモードや新技号の追加・術技の性能修正や被ダメージ半減称号への変更もあり、ヒューバートは全体的に上方修正された。 ビアスクローの性能変更(最大CCが1減った・攻撃が62増えている・術攻が47減った)。見た目通りの尖った性能に。 ステータスが半減する魔導書が命中は半減しなくなった。これにより、つけたら命中低下で攻撃が当たらなくなる現象は解消された。 一部の術技に特性が追加されたり特性の変更が施されたりしている。さらに、チャージ+を利用し詠唱を赤チャージすると特性が付加できるようになった。これにより各キャラクターごとに大幅に突ける特性が増えた。 Wii版ではカルタを拾った後でないとランダムでゴミが拾えない仕様だったが、PS3版ではカルタを拾わなくてもゴミが拾える。環境大臣イベント対策? Wii版と比べて、依頼でもらえるSPが軒並み増えている。 Wii版では最後に倒した敵からのみ落魂珠を入手出来るとの(不確定?)情報があったが、PS3版ではそんな事は無い。(戦闘終了時入手アイテム欄に、落魂珠×2と表示された事を確認) 体験版 (10月7日配信決定) 新たなPS3版の要素も少しだけ楽しむ事ができます。リチャードも加わり、総勢7人のパーティキャラでプレイ可能! 新ダンジョン「異界の楽園」をモチーフにした「謎の森」をプレイ可能!専用チャット「危ない? 守る?」他、3つグルーヴィーチャットあり(スタート時、クリア時、全滅時)。 アスベルの「アクセルモード」を体験可能! 新たな術技 / 秘奥義の一部を体験可能!※経験値とSPを入手することはできません。 ※称号、エレスボット、ブック画面を開くことはできません。 ※セーブはできません。 +クリックでマップ表示 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る サブイベントのことをおしえてください!! -- (山本康太) 2014-04-23 16 04 30 グレイセスrのためにグレイセスはやったほうがいいの -- (マッサ) 2013-05-01 06 56 31 ↓普通編集って考えるだろ、常識的に考えて…。あと質問用掲示板って言葉知ってる? -- (名無しさん) 2012-04-24 16 38 40 ニコ動で見たfのみんなの運動会でヒューバート達が違うセリフの秘奥義を行っていましたがどうすれば違うセリフになるのですか? -- (名無しさん) 2012-04-22 07 55 21 秘奥義連発バグもないのか? -- (名無しさん) 2011-09-12 10 53 41 ロックガガンのレベル上げできなくなったの?? -- (名無しさん) 2011-08-18 11 35 13 ブラドフランムなんか弱くなってる、好きやのに -- (エネルギー) 2011-04-14 00 38 27 ブック引き継ぎのバグはなおってる? -- (ななし) 2011-03-22 18 00 58 ロックガガン一撃必殺の裏技使えねえww まあ当然か -- (名無しさん) 2011-03-08 20 20 32 ↓wiiの時からね -- (名無しさん) 2011-01-29 01 15 42 ヒット数秘奥義が戦闘中にそれぞれ一回ずつしか使えない -- (名無しさん) 2011-01-29 00 02 18 ヴェスペリアのように味方が倒すと他の奴が褒めるようになったな -- (名無しさん) 2011-01-10 18 02 12 下で漆黒の翼の事でてるけど、シャトル入手後には登場するようになりましたので念のため報告 -- (名無しさん) 2011-01-09 18 10 57 未確定情報や推測を含んでいた部分を編集しました。 -- (名無しさん) 2011-01-04 00 41 39 ↓別に短くなんてなってないが。覇道滅封と勘違いしてるだろ -- (名無しさん) 2011-01-01 19 04 42
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PS2版変更点 PC版からPS2版移植に当たっての変更点をまとめるページです。 バグ ヨーコの服ゲームが止まってしまう娘の本来のバストがDカップ以下で、かつ妖精のブラの効果でEカップ以上になっている状態 ヨーコの服を着せる 質屋で妖精のブラを売却し、Dカップ以下に 娘の全身グラフィックが表示される場面(会話着替えなど)にする 売るかわりにアイテム画面で捨てた場合は、娘が自動的に普段着に着替え、回避できる システム セーブデータ20箇所 アイテムのまとめ買い99個までまとめ買いできる アイテムの売却場所は、浜崎町→裏通り→質屋売却価格は市価の2割程度 食べ物など、引き取ってもらえないものもある外国のプリンセスED進行具合によって、店主のメッセージ変化有り アルバイト キャバクラ削除それに伴い、エンディング「お水の花道」の条件変更 アイテム 衣装追加シモンの服フリーマーケットで入手可 ニアの服フリーマーケットで入手可、中学生限定、バストサイズ限定有 ヨーコの服フリーマーケットで入手不可 高校生、Eカップ以上、葦名さよりと一緒にコスプレをした状態でマンフェスに参加 高校から漫画研究部に入部した場合、先にさよりのお友達イベントを進める必要があるので、最低でも3回目のマンフェスで入手することになる。 プラグスーツ(赤)アニメショップ、フリーマーケットで入手可、白との違いはプライド+5 名称・効果変更やおい同人誌→少女系同人誌 ストレス-5→ストレス-3 エロ同人誌→アキバ系同人誌ストレス-5→ストレス-3 乳なし姫→電脳コロシアム 値段変更オリジナル創作同人誌、アニメ同人誌、ゲーム同人誌、特撮同人誌 800円→500円 称号 伝説のレイヤーヨーコの服を貰う エンディング 歌手繊細低バージョンの台詞が一部削除 お水の花道エンディング条件変更キャバクラ≧1回→メイド喫茶≧25回
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ジオンの系譜からの変更点 ・戦略フェイズ ・外交が廃止された 戦略フェイズの外交システムが無くなり、以下のアライメントゲージが加わった。それに伴い、中立勢力とのやり取りで資源を資金に変換するテクニックが今作では使えなくなっている。一方で、軍の資金収入・資源収入は拠点以外に常に2500あるので、これが外交に代わる新しい外部からの収入となっている。 ・アライメントゲージという新しいシステムが追加された 自軍の善悪を表すパラメーター。これによってイベントの内容や使用可能になるキャラが変化するほか、第三勢力の出現フラグや史実敗北の発生といった重要事項にも深く影響する。 特に変わった事をしなければロウ(善)にゲージが傾き、中立国の占領や臨時徴収を行うとカオス(悪)にゲージが傾く。また、特別プランによってもアライメントゲージは変化する事がある。臨時資金徴収を1回行う分の減少(カオス寄りになること)分は10ターンで自然回復する。 アライメントが最低値になると暴動が発生し、特別作戦の発動が不可能になる。この場合は多額の資金をかけて暴動を鎮圧するか、数ターン後の鎮静化を待つかしかない。 逆にロウに近づけると、第三勢力から資金や資源の提供、技術提供が受けられる(タイミングは10ターン毎)。更にLaw側に寄ると、資金資源の提供額が上昇。技術支援も通常の2倍になる。 また、ゲージがどちらかに大きく傾いていることを条件としてキャラが加わることがあるが、その属性を維持しなければ離脱する可能性も有る。参戦キャラの情報は各勢力の攻略ページやFAQを参照のこと。 *カオスで実行できる特別コマンド 情報統制(アライメント回復) 資金略奪・資源略奪(それぞれ5000の収入) 敵技術仕官の買収(敵性技術LVアップ) 核兵器の再使用(ザクC型C装備やGP02の開発可) コロニー落とし(次に進攻する地球特別エリアの敵部隊の10%ほど消滅) ・「改造」システムの追加 戦略フェイズに、資金・資源を消費して既存の機体を別の機体に変えることが出来るようになった。例えばガンダムならFAガンダムやG3に、サラミスをサラミス後期型にといった具合。もちろん、改造先の機体も開発終了している必要がある。その場で直ちに別機種が使用可能になる、型落ちの機体を割安な値段で再利用できるなどの利点がある。 また、前作まで別の手段で行っていたことを、この改造コマンドで行うように仕様変更されたものもある。以下の2項目が、その主な例。 ・SFS搭乗機の生産方法が変わった 系譜では爆撃機のドダイと陸戦型ザクとの合体で実現できたドダイ+ザクだが、今作ではザクJの改造といった形で行われる。部隊数を圧迫するデメリットが無くなった反面、使い勝手は悪くなっている(戦艦内に入れないとドダイ付きに戻れない、合体→分離の繰り返しで1ヘックス前に進む小技が使えない等) グフB型についても同じことがいえる。 ・専用機の生産方法が変わった 前作では機体開発終了後に、その機種の特定パイロット専用機が開発提案されたが、今作では通常機に対応するパイロットを乗せ、改造コマンドでコストを消費して専用機に作りかえる方式になっている。そのため、前作のようにわざわざ開発費用を投じる必要はなくなった。 (例:ラル専用ザク → 旧ザクにラルを乗せ、資金285と資源550を支払って改造する) この方法で作る専用機は生産リストに登録されないため、キャラが自軍から離脱した場合は、その人物のカスタム機は製作不可能となる。なお、 『アレックス/実はアムロ専用』 などの 「ベースの機体が既に専用機」 という兵器は、今までどおり普通に生産が出来る。 ・戦闘フェイズ ・夜戦が追加された 今回は戦略ターン毎に昼夜が設定されており、夜の場合ZOCという移動制限が無効になる。 また、策敵性能の低い機体は、夜になると策敵の成功率が極端に下がる。宇宙戦では関係ない。 ・機体を積んだ艦船撃破後の仕様変更 ユニットが搭載された状態で艦船が撃破されると、その搭載ユニットは撃破されずそのまま外に放りだされる仕様になった。ただしその際に耐久が半減する。また、周り何ヘックスかにそのユニットが適応できる地形がない場合は、前作と同じく艦船と共に撃破される。 ・脱出機能が自動から手動に 前回は脱出持ち機体は破壊されると自動的に脱出機構が働いたが、今回は「脱出」コマンドを実行しない限り脱出しない。例えばガンタンクが破壊されたときに系譜ではコアファイターが出現するが、今作では何も残らない。フルアーマーガンダムも一度の撃墜で退場する。 ・総大将が撃墜されてもゲーム続行 今回は総大将が撃破されてもゲームオーバーにはならない。 そのためどんどん前線で使用可能 撃墜された場合は負傷中となり、通常キャラと同じ扱い。 ・進入技が使用不可になった 相互ロック・スルー移動といったテクニックが使用不可能となった。具体的には、戦闘フェイズでユニットを別マップへ移動させる場合、敵地へは侵入できず、自軍領土への撤退しか出来ない仕様となっている。そのため系譜で進入技をメインに使っていた人は勿論、そうでない場合も難易度が上がっている。 ・システム・その他 ・AIの強化 COMは今回非常に好戦的で、こちらが数で上回っていても平然と攻めてくる。理由は、敵がプレイヤー側の機体の配備量だけでなく、その性能も見通して、判断材料としていることにある。強力なユニットが多数追加されたこともあり、安価な戦車などを大量に配備してやり過ごそうとする「張子の虎戦法」は、前作にも増して効果が薄い。そういった相手のクセを把握することも、プレイする上で重要となってくる。 (敵が侵攻してきたエリアでも、同一ターンでリロードし「数」はそのままにして改造で「質」を向上させると侵攻してこない事を確認・・・もちろん耐えられる「質」の限界はある) ・中断セーブの仕様変更 今回は戦闘中の中断セーブがロード時に削除されない。 その為、やり直しが効かなかった前作と違いしおり的な用途で使う事ができる。 初心者は上手く活用しよう。 ・「タイトルに戻る」機能の追加 今回は戦略フェイズの「システム」から「タイトルに戻る」でスタート画面に戻る事が可能。 これによりスムーズなプレイが可能になった。 ・BGMは完全新作 ただし、一部ジオン独立戦争記の音楽も有り。 ・各種バグの修正 PSP版ジオンの系譜に存在した、移動して物資が0になるバグが消えた。 戦略フェイズに戦闘中エリアの部隊情報をMAPで見ているときにフリーズするバグも解消。 ・第1部から第2部への移行 第1部から第2部への移行の際に部隊がシャッフルされるようになった。 前作では本拠地以外の特別エリアに配置しておいた部隊は移動無しだったが、今回はどこに配置していようと、艦船内に格納しておこうとそんなの関係ねぇ、といった感じでランダム配置される。 一応、適正に応じた配置はされるようで、地上または宇宙適性しかもたない機体はそれぞれ適性のあるエリアにランダム配置される。ただし、海洋適性が無い部隊でも陸地の無い大西洋に配置されることもある。あくまで地上エリアと宇宙エリアの差だけ。また、宇宙に適性のあるユニットが地上部隊と比べて少なすぎる場合、宇宙に適性のない地上部隊が宇宙にとばされることもある。とりあえず全体のバランスをとろうとするようだ。 また、ランダム配置にもゆるやかな規則性がある (下記は連邦の場合) まず、本拠地(連邦ならジャブロー)に部隊番号0~10までの11部隊が配置される。その後残った部隊を各エリア数(特別エリアは2エリア分扱い)で割った部隊が概ね配置される。この法則に従うと約200部隊いた場合、一般エリアに3部隊、特別エリアに6部隊配置されることになる。配置されていく順番にも規則性があり各エリアに11番から順番に部隊を振っていく。(199部隊配備でサイド3、サイド2のみが5部隊)
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●既存からの変更点 テンタクラーロッドに特殊効果「電撃」追加 全方位ミサイルに特殊効果「爆撃」追加 ハイメガランチャーに特殊効果「爆撃」追加 フィンファンネルに特殊効果「武器破壊」追加 爆導索に特殊効果「武器破壊」追加 ダークネスフィンガーが合成武器になり特殊効果「貫通・爆熱」追加 しかし、攻撃力・出力ダウンで特殊効果「撃ち落とし」廃止 ポンコットのEN節約30%から20%へダウン サテュロスに特殊効果「ハイパーモード」追加 ターマイトに特殊効果「脱出」追加 ディアハウンドの攻撃レベルがNTからNT2に変更 ブースター系の回避率の変更(具体的数値は無し) リフレクターシールドのリフレクトの効果が発動しない。 発動しても「半減」のみで「偏光」が出なくなった。 おそらくバグ状態。 特殊効果「貫通」 以前は発動するとダーメー数値増加だったが、今回から は防具の特殊効果無効に変更。 特殊効果「迎撃」 以前は発動しても効果無し?だったが、今回からははっき りと効果が現れるようになった。 例:ポンコ+パンチで「迎撃」発動するとランダムで自機の攻撃回数減少。 相手の攻撃回数も減少or無効?この辺が分かりづらい^^; ●廃止 メガディフェンダー 現ハイパーディフェンダーに名称変更 ATフィールド 現サイコフィールドに名称変更 仕様変更の最大の目玉はGNシールド系の追加で、旧仕様までは効果的な 防具の無かったグラビ・ガーベラ・七剣等の魅力が衰退する事に。 特にシュベルトゲベールやムラマサ・八つ手他のビームサーベル系の武器 はビムシ系でも防がれるので使いづらくなった。 代わりに特殊効果が追加されたテンタクラーや回避率変更のブースター系 がクローズアップされている。 トップページ